quarta-feira, 30 de setembro de 2009

Pitching

Abaixo está a apresentação do nosso pitching. Nela explicamos como adaptamos o conto para a realização do jogo, mostramos também uma idéia de como será a mecânica, o visual tanto do cenário como dos personagens e a interface. Lembrando que nem tudo é definitivo, mas essas foram as primeiras idéias.

terça-feira, 29 de setembro de 2009

CONCEPTS

Aqui os primeiros concepts dos personagens principais do nosso jogo. Jimmy, o policial Ben Price e o robô Clark.

Jimmy é um tipo de mecânico, por isso possui um visual simples e esses cintos, onde pode carregar suas ferramentas. Os óculos, o protetor de cabeça e os cintos foram baseados em algumas imagens de referência.

Ben Price é um policial do futuro, então utiliza essa armadura também baseada em imagens de referência. Ele precisava de uma armadura que o protegesse completamente dos obstáculos que surgem enquanto persegue Jimmy, e foi pensando nisso que esse primeiro modelo foi feito.

Clark é o ajudante de Jimmy, esse estilo aracnídeo surgiu da idéia de que Jimmy o levaria como uma mochila.

segunda-feira, 28 de setembro de 2009

Logo do grupo!



Bom pessoal, este é o logo do nosso grupo. Para fazê-lo, eu usei dois programas, o Adobe Photoshop e Adobe After Effects. Brevemente ele será sonorizado pelo Felipe.

quinta-feira, 24 de setembro de 2009

BREVE RELATO SOBRE A HISTÓRIA DO JOGO

A introdução será representada por meio de animação. Por ela o jogador terá conhecimento do início da história do jogo.

Sinopse: O ano é 2209, e a exploração espacial encontra-se no seu ápice. A Terra foi extinta e a humanidade precisou ocupar planetas que eram semelhantes à mesma, em uma nova galáxia. Na galáxia existem diversidades de planetas inabitados onde a humanidade extrai matéria prima para energia.

Jimmy Valentine era um engenheiro que tinha habilidades únicas, mas usava-as para seu próprio bem, pois ele absorvia a energia existente no centro desses planetas, comprimindo-as em sua mochila uma gigantesca quantidade de energia para vender no “mercado negro”. Uma vez absorvida a energia do planeta, ele “morria”, e assim sua matéria prima inexistia.

Ben Price era um policial da tropa espacial, e era o agente encarregado de perseguir e capturar Jimmy Valentine, uma vez que já tinha o capturado e conhecia suas técnicas, mas não suas rotas.

O sentido da história muda completamente quando Jimmy Valentine, passando por um planeta que fazia parte da sua rota de abastecimento, conhece Annabel Adams. Ele se apaixona por ela e decide viver uma vida honesta, passa a ser conhecido como Ralph D. Spencer e a trabalhar como mecânico espacial no planeta de Annabel.

O tempo passa e ele descobre que um planeta vizinho está instável e prestes a explodir. Vendo que o planeta de sua amada seria destruído pelo impacto da explosão, ele decide sugar a energia do centro do planeta instável para impedir a explosão e salvar os planetas ao redor. Ben Price, que estava sempre a risca de seus passos, descobre que Jimmy está planejando uma expedição para o tal planeta, não sabendo da instabilidade do planeta, resolve persegui-lo.

Os dois adentram no planeta e Jimmy descobre que está sendo seguido, mas continua com sua missão, pois o tempo é escasso. Jimmy consegue absorver a energia instável do planeta e impede a explosão.

No momento em que Ben Price está prestes a prender Jimmy, ele recebe um chamado de rádio da tropa espacial. É dito a ele que o planeta em que ele estava se encontrava instável e explodiria a qualquer momento. Neste momento Jimmy tira sua mochila e faz um movimento de entregá-la para Ben e se render, demonstrando que não tinha interesse de ficar com a energia. Ben, depois de perceber o ato de heroísmo de Jimmy, decide não prendê-lo e volta em direção à superfície do planeta.

Jimmy volta para o planeta de Annabel e se casa com ela. Clark nunca mais foi usado, pois a energia que ele continha era extremamente instável e não podia ser manipulada.

Conceito do jogo:

O jogo terá início no planeta que está prestes a explodir. Conforme o jogador vai passando de fase, o cenário vai ficando comprometido devido às condições instáveis do planeta, e os desafios irão aumentando. Para cumprir o objetivo o jogador que controlar Jimmy deverá juntar certa porcentagem de energia que está espalhada pelas fases. Jimmy Valentine terá a disposição seu companheiro robô aracnídeo Clark, que o ajudará a vencer os desafios. O robô Clark, criado por Jimmy, possui várias ferramentas que serão fundamentais para que ele consiga progredir pelas fases, essas ferramentas são o jetpack e o booster, que funcionam quando Clark está acoplado a Jimmy.

Ben Price perseguirá Jimmy por todo o trajeto, com o objetivo de prendê-lo. Ele usa uma armadura com a qual pode se locomover pelo interior do planeta (coberto de magma) com facilidade.

terça-feira, 22 de setembro de 2009

PARA SABER MAIS!!!

Olá pessoal, nosso grupo escolheu o conto a ser adaptado chamado “O Arrombador Aposentado” de O. Henry. Para quem não o conhece aqui vai uma breve descrição desse escritor.

O. Henry (1862-1910) era o pseudônimo usado por William Sydney Porter, um dos maiores contistas americanos do século e um dos autores mais populares do seu tempo. No Texas, empregou-se como caixa num Banco, tentando ao mesmo tempo escrever comédia. Comprou um jornal, The Rolling Stone, que faliu pouco depois. Porter foi acusado de desfalque no Banco e fugiu para as Honduras, de onde regressou passados três anos para o Texas. Preso durante quatro anos numa penitenciária do Ohio, começou a escrever sob o pseudônimo de O. Henry. Saído da prisão, passou a viver em Nova Iorque, e embora extremamente popular, viveu o resto da vida recluso, no terror de ser reconhecido como William Sydney Porter, acabando por morrer alcoólico e na miséria. O. Henry foi autor original e fecundo, chegando a escrever praticamente um conto por semana. Entre suas obras estão "As sendas do destino", "No coração do Oeste", "A voz da cidade" e “O arrombador aposentado”.

Postarei aqui um pequeno resumo do conto, mas para quem se interessou aqui está um
LINK contendo o conto original.

“O Arrombador Aposentado” (O. Henry)

Jimmy Valentine, após cumprir quase dez meses de prisão de uma sentença de quatro anos, onde trabalhou esse tempo todo na sapataria da prisão, é solto por proteção governamental.
Logo que saiu, Jimmy pegou o trem até uma cidadezinha nos limites do estado onde encontrou Mike Dolan, um velho amigo, que lhe entregou a chave de um quarto onde Jimmy guardava seu precioso jogo de ferramentas de arrombador. Um jogo completo, feito de um aço especialmente temperado, o que havia de mais moderno em brocas, gazuas, tenazes, braçadeiras, pés-de-cabra e puas, mais duas ou três novidades inventadas pelo próprio Jimmy, e que eram o seu orgulho.
Uma semana depois da saída de Jimmy da prisão, um cofre foi arrombado com elegância e maestria em Richmont, Indiana, onde só levaram míseros oitocentos dólares, sem deixar nenhuma pista que indicasse o autor do trabalho. Duas semanas depois, outro cofre em Logansport, mil e quinhentos dólares e após isso mais um em Jefferson City, com uma perda maior, uns cinco mil dólares em papel moeda. Tudo isso despertou um interesse muito grande de um detetive profissional chamado Ben Price (o mesmo que colocou “Dandy” Jimmy Valentine atrás das grades) que já ligou as perfeições do trabalho do suposto arrombador aos de Jimmy que nunca precisou de mais de um furo.
Ben Price estava no rastro de Jimmy, isso deixou os proprietários de bancos mais tranqüilos.
Jimmy Valentine parou em Elmore, numa pequena cidade pouco distante da estrada de ferro.
Após tomar um café em frente ao “Banco de Elmore”, Jimmy se depara com a beleza plausível de Annabel Adams, que por sinal era a filha do dono do banco. Encantado por Annabel, Jimmy resolve esquecer seus objetivos, alugar um quarto com o nome de Ralph D. Spencer e abrir uma sapataria na cidade.
Com o passar dos tempos (aproximadamente um ano)Jimmy havia conseguido o que queria, sua sapataria prosperou em Elmore, conheceu Annabel e estavam noivos com o casamento marcado para dali duas semanas, já era considerado como um membro da família, principalmente pelo Sr. Adams (o banqueiro).
Um dia, Jimmy resolveu escrever uma carta para seu amigo Dolan, contando-lhe das novidades, dizendo que precisa encontrá-lo na próxima quarta-feira e dar-lhe um presente (suas ferramentas de arrombador). Nesse mesmo dia, Ben Price entra em Elmore em um carro alugado para não chamar a atenção. Girou pela cidade e de maneira discreta descobriu o que queria saber.
No dia seguinte, Jimmy saiu junto com a família de Annabel – o Sr. Adams, Annabel, Jimmy, a irmã casada de Annabel e suas duas filhas pequenas, de nove e cinco anos. Passaram no banco do Sr. Adams, pois este queria mostrá-los o novo cofre que haviam instalado lá. Era a ultima palavra em segurança, com uma porta que se fechava com três trancas, acionadas simultaneamente por uma única maçaneta, e funcionava com um mecanismo de tempo.
Por coincidência (ou não), Ben Price entra no banco e olha tudo por detrás do balcão.
De repente, um grito surge entre as mulheres. Sem que os adultos percebessem, May, a menina de nove anos, de brincadeira, trancara Agatha (a irmã menor) no cofre, fechara a maçaneta e girara o cilindro de combinações, como vira seu avô fazer quando demonstrava o funcionamento do cofre.
Como o relógio do cofre não tinha ainda sido ajustado, nem ao menos tinha registrado uma combinação, o Sr. Adams disse que não poderia fazer nada.
Desesperados, pensavam em pegar um trem para Little Rock, onde o instalador do cofre poderia ajudá-los, mas não havia tempo e ar suficiente para a menina de dentro do cofre.
Sem ver outra alternativa, e olhando o desespero de sua amada Annabel, Jimmy, que estava com sua maleta de ferramentas em mãos para dar de presente ao seu amigo, resolve destruir tudo o que havia conquistado até agora, matando Ralph D. Spencer e revivendo Jimmy Valentine. Ajoelhou-se diante da porta de metal do cofre e assoviando (como sempre fazia quando arrombava outros cofres) começou a comer o metal com sua broca e outras ferramentas. Em apenas dez minutos, Jimmy abriu a porta e liberou Agatha trêmula e eufórica de dentro do cofre.
Após isso, levantou-se e viu o rosto de Ben Price que o assistia de canto. Caminhou até ele e esticando as mãos se entregou achando que não havia mais nada para ele ali.
Ben Price o cumprimenta abaixando a cabeça e vira as costas, como se não o conhecesse. Deixando Jimmy livre por seu ato de coragem e bondade.

Por hoje é só p...pe...pessoal.

Obrigado pela paciência...

Abraço a todos.

terça-feira, 8 de setembro de 2009

APRESENTAÇÃO!

Grupo do 3° semestre do curso de Design de Games da Universidade Anhembi Morumbi.

Objetivo:

Criar um jogo a partir do conto "O Arrombador Aposentado", do escritor norte americano
O. HENRY (1862-1910).

Grupo:

- Bruno Casquet
- Edwaldo Morais
- Felipe Forato
- Marcel Okuda
- Paulo Eduardo
- Rafael Martinez